Juego · código · aventura

Una caja que abre caminos.

Ohtli convierte ideas difíciles en experiencias que se pueden tocar, jugar y compartir. Aquí comienza la siguiente misión.

6
comandos físicos
3
fases de misión
formas de intentarlo
O
MISIÓN ACTIVAMM–01Enlace estable
¡Sigamos la ruta!
MASCOTA OHTLI

Explorar también es aprender a equivocarse.

Después de abrir la caja

El juego continúa
fuera del tablero.

01

Construyan la ruta

Lean el reto, observen el terreno y decidan juntos qué debe hacer el rover.

02

Programen con tarjetas

Ordenen los comandos físicos. Cada tarjeta es una decisión visible y fácil de discutir.

03

Prueben en la nave

Transmitan el programa al simulador, observen la misión y encuentren dónde mejorar.

Módulo para compradores

Centro de misión

Las tarjetas ya están sobre la mesa. Ahora entra a la nave, captura el código y mira al rover cumplir —o corregir— su misión.

SISTEMA LOCAL · LISTOOHTLI / MISIÓN MARTEAbrir pantalla completa ↗

Consejo: para una demostración grupal, abre el simulador en pantalla completa y deja que los niños anuncien cada comando antes de ejecutarlo.

Aprender haciendo

Cursos Ohtli

Experiencias de programación para niños donde el resultado importa, pero el camino para encontrarlo importa todavía más.

01Niñas y niños que empiezan

Primeros pasos

Secuencias, orientación y resolución de problemas mediante retos cortos, juego físico y acompañamiento.

  • Pensamiento lógico
  • Secuencias
  • Trabajo en equipo
Quiero recibir información
02Exploradores con experiencia

Laboratorio creativo

Proyectos donde cada participante diseña, prueba, se equivoca y mejora una solución propia.

  • Programación
  • Prototipado
  • Diseño de misiones
Quiero recibir información
03Niños y adultos curiosos

Misión en familia

Una experiencia compartida para descubrir cómo funciona la programación sin necesitar conocimientos previos.

  • Juego colaborativo
  • Retos guiados
  • Aprender juntos
Quiero recibir información

Para mentes curiosas

Una biblioteca
para seguir preguntando.

Videos gratuitos para ver el juego en acción, entender sus dinámicas y llevar la conversación mucho más lejos.

VER AHORA
Demostración

Misión Marte en acción

Observa el recorrido completo: preguntas, tarjetas, código y navegación del rover.

Ver demostración →
· · ·PRÓXIMAMENTE
Guía para familias

Cómo acompañar sin dar la respuesta

Preguntas sencillas para ayudar a pensar, probar y corregir sin resolver el reto por el niño.

En preparación
· · ·PRÓXIMAMENTE
Detrás del juego

¿Qué aprende un niño cuando programa?

Una explicación breve sobre secuencias, errores, decisiones y pensamiento computacional.

En preparación
O

Nuestra manera de enseñar

Cada niño puede encontrar su propia ruta.

Ohtli crea experiencias donde jugar, construir y programar forman parte de la misma aventura. No buscamos que los niños memoricen respuestas: queremos que aprendan a observar, decidir, probar y volver a intentarlo.

“La curiosidad es el primer comando.”

La siguiente misión

¿Quieres llevar Ohtli
a tu casa o escuela?

Conoce los cursos, recibe nuevos videos y descubre las próximas experiencias de juego.